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本文摘要:?春希丨文“玩糖豆人這種游戲還開掛???
?春希丨文“玩糖豆人這種游戲還開掛???”已往幾天,這險些是各路主播在《糖豆人:終極淘汰賽》中遇見外掛時的一致反映:先抬高聲調對飛天遁地的“神仙”示以凡人玩家應有的respect,繼而疑惑的情緒蓋過了惱怒——因為他們都想不明確,為什么玩一款詼諧歡喜、沒有太強競技性的聚會游戲也要開掛?在對開掛心態的探討中,我們通常認為,開掛者要的是pay to win,追求用經濟實力壓倒一切的優越感。但這“pay to win”似乎又與《糖豆人》的調性格格不入。后者玩法類似《都會之間》、《男生女生向前沖》等綜藝闖關類節目。闖關時層出不窮的隨機趣味,孝敬了游戲外最多的歡聲笑語。
因此在沒有天梯、不設排行榜的《糖豆人》里開掛,實際上即是錯過了游戲最有魅力的部門。固然“神仙”的想法是凡人無法推測的。不外“神仙”的手法倒是肉眼可看法增長,他們有的一躍而起,天降正義。
有的從起點瞬移,閃電俠附體。雖然看起來離譜,但其實配上《糖豆人》卡通又沙雕的畫風,貌似還真沒什么違和感某魚、某寶上的外掛商家,也為神仙們提供了包羅售后教程的優質消費體驗。不外現在來看,這些雜亂的鬧劇可能要暫時收尾了。
今天中午,《糖豆人》官博公布了一則聲明,稱開發商Mediatonic已經在游戲中加入了外掛監測系統,游戲的作弊情況已逐步獲得控制。至于后續是外掛在官方的制裁下銷聲匿跡,還是雙方在你來我往中陷入曠日持久的拉鋸戰…希望是前者吧。但總之顯而易見的是,一些運營上的瑕疵,已經說明《糖豆人》的火熱水平遠遠超出了Mediatonic的預期。01甚至說,它可能是今年最樂成的獨立游戲。
官方稱,游戲在Steam上架一周已售出凌駕200萬份。截稿時Steam在線人數峰值凌駕13萬。而在Twitch上,《糖豆人》的人氣也一度逾越拳頭的《VALORANT》和《英雄同盟》,躋身最熱門游戲分類。
對于一款發售前沒有幾多話題度的游戲,這樣的體現已經足夠亮眼。固然,這樣的火爆不是沒有理由的?!巴娣ń橛凇R里奧派對’和‘大逃殺’之間”,這是制作方對《糖豆人》的定位。
在一場游戲中,60名軟萌可愛的糖豆人甩著鳩拙的身子,要經由4、5輪類似綜藝闖關的挑戰,決出唯一的勝者。這些挑戰妙趣橫生,有闖關綜藝常見的轉盤、擺錘、橫桿等障礙元素。
在卡通氣勢派頭的渲染下,這些設施的觀感好像一個充滿童真的巨型游樂場,格外的生動,也格外的胡來。從體驗上來說,這些玩法差異顯著,差別關卡涵蓋了競速、益智、搶奪收集等多種類型。好比“完美配對”這一關,糖豆們集中在一塊4x4的方格園地,地板會短暫閃過自身代表的圖案,踩中對應圖案的糖豆才氣防止跌落。
顯然,操作在這兒無關緊要,或許像下圖耍點小心機才氣效果拔群。除了各自為戰之外,一些玩法還劃分了陣營,好比推球、搶蛋、搶尾巴(撕名牌)。這些模式下,團隊成員之間的默契總是微妙又若即若離,弄巧成拙搞出滑稽一幕是常有的事。但艱難取勝后,團體榮譽感附加的爽感,又總是特此外強烈。
不外,比起心機啦、操作啦,在《糖豆人》中,沒有什么比適當來點好運更有效了。好比像下圖被神秘氣力保送第一,戲劇效果就直接拉滿。
于是你能看到,《糖豆人》雖然是一款吃雞,但它卡通的畫風和雜耍式的詼諧,徹底消解了吃雞的反抗感。事實上,在《糖豆人》取得優異的結果后,游戲制作方曾在采訪中被問及是否思量涉足電子競技,因為網上已經有了組建《糖豆人》戰隊的聲音。
但該作設計師Megan Ralph表現:最初設計關卡時并沒有專門思量加入電子競技身分,而現在事實也證明,如果當初自己刻意去貼合電子競技,關卡設計很可能達不到現在的水準。換句話說,這也正像我在游戲中體驗到的,游玩《糖豆人》的目的并不是一味地“上分”,而是真正享受游玩的“歷程”。
正如它能席卷直播平臺的原因:看著主播在蹩腳的操作中,瘋狂下飯。02《糖豆人》玩法輕度,創意新穎,不少玩家都將它劃歸到“休閑游戲”的行列。
而通常來說,這類玩法copy成本低的休閑游戲,在市場上嶄露頭角后難免履歷一番被抄襲的歷程。如今在《糖豆人》的相關新聞下,就經常能看到玩家譏諷:“這回哪家大廠先抄一款手游出來?”事實上,翻看App Store,已經能發現不少頂著“糖豆人”之名的手游,圖標也借用了《糖豆人》明快的色和諧卡通風。
出于好奇,我也下載了幾款試試水,看看得是怎樣令人生畏的福報精神,才氣趕在兩周內蹭上這波熱潮。人氣最高的一款叫《糖豆人終極淘汰賽》,9+的年事限制讓我有點慌,趕快調低了屏幕亮度,生怕跳出什么好康的。
進入游戲,6名“糖豆人玩家xxx”迎著山上拋射而來的彩球向山頂沖鋒,有點綜藝闖關的味道了。但憑據我的視察,其余5位憨憨玩家或許率是低智AI。沖到山頂,玩家就能操控機械向山下發射炮彈,砸中其他玩家就能加分。
不外你應該猜到了,與AI勾心斗角實在沒什么興趣,而且這就是游戲的全部內容了。圖標里的“糖豆人”我是沒看到,只看到不停有按鈕誘導我點擊廣告。下一款,《糖豆人:終極競技場》,看到“競速”標簽我已經以為差池勁了。
它讓我控制“艾莉”…看來作者還是位《最后生還者2》的粉絲(《最后生還者2》女主就叫“艾莉”)。遐想到《最后生還者2》的差評風浪,我對作者的遭遇深表遺憾。但我決議收回我的遺憾,因為我發現選擇“艾莉”還得花錢…進入游戲后,這是一款“碰碰車”游戲,10名玩家同場競技,把對手擠下懸崖就算得分。很顯著,這游戲除了名稱以外,其余內容連改都懶得改了。
卸載以后我順手給了一個差評。第三款,《糖豆人大闖關》,看封面我已經嗅到了不安,我第一次對“嘟嘴”的二次元角色感應。
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